Minecraft Parkur
Tanıtım Videosu
Açıklama
TikOyun Parkur — Genel Yapı
Canlı yayın etkileşimli dikey parkur sistemi. Yapı, mekanikler ve altyapı.
Temel Amaç
Oyuncu, 13×9 blok genişliğinde dikdörtgen duvarlarla çevrili bir kule içinde yukarı doğru tırmanır. Duvarların iç kenarlarında spiral şeklinde yerleştirilmiş parkur basamakları bulunur. Oyuncu bu basamaklara zıplayarak en tepeye ulaşır ve finish platformuna basarak turu kazanır. Yükseklik 100 ile 300 blok arasında ayarlanabilir. Finish'e ulaşıldığında 10 saniyelik geri sayım başlar; geri sayım boyunca platformda kalmayı başarırsan WIN alırsın ve alan otomatik olarak 100 bloğa sıfırlanır.
Parkur Yapısı
Yapı, ParkurManager tarafından seed tabanlı olarak üretilir. Aynı seed her zaman aynı parkuru oluşturur.
- Duvar Kolonları: Dikdörtgen çevre boyunca spiral yolda ilerleyen duvar blokları.
- Parkur Basamakları: Duvarın iç tarafına her 2 adımda bir yerleştirilen zıplama blokları. Her tur (4 kenar × 13 blok) boyunca yükseklik 1 artar.
- Dekor Blokları: Ağaçlar, çiçekler ve çitler gibi görsel süslemeler. Finish platformu etrafında otomatik oluşturulur.
- Finish Platformu: Yapının en tepesinde, oyuncunun basarak WIN geri sayımını tetiklediği alan.
- 20 Farklı Preset: Quartz, Sandstone, Prismarine, Cherry gibi farklı malzeme temaları.
İlerleme Takibi
Oyuncunun Y koordinatı sürekli izlenir ve ekranın alt kısmında subtitle olarak gösterilir.
- Renk Geçişi: İlerleme oranına göre kırmızıdan (0) yeşile (max) renk değişir.
- Format: 42/200 — mevcut yükseklik / toplam parkur blok sayısı.
- MAX Göstergesi: Yükseklik 300'e ulaştığında yanında altın renkli MAX yazısı belirir.
- Seviye Sesleri: Yükseklik değiştikçe farklı ses efektleri çalar.
WIN Mekaniği
Finish platformuna ulaşan oyuncu için tetiklenen süreç:
- Oyuncu finish platformuna basar → 10 saniyelik geri sayım başlar (ekranda büyük kırmızı rakamlar).
- Geri sayım boyunca platformdan düşerse geri sayım iptal olur, subtitle geri döner.
- Geri sayım tamamlanırsa → oyuncu başlangıç noktasına ışınlanır, ekranda yeşil "WIN" yazısı gösterilir.
- Alan otomatik olarak 100 blok yüksekliğe sıfırlanır (yeniden inşa edilir).
- 3 saniye boyunca finish geri sayımı tekrar tetiklenemez (döngü koruması).
Koruma ve Altyapı Sistemleri
- Dinamik Bariyer: Oyuncunun yüksekliğine göre görünmez duvarlar oluşturulur. Oyuncu alanın dışına çıkamaz.
- Düşme Hasarı Koruması: Parkur sınırları içinde düşme hasarı devre dışıdır.
- Zemin Koruması: Y ≤ -60 altındaki bloklar kırılamaz/yerleştirilemez. Y -59 ile -50 arası yerleştirme engelli.
- Dünya Kuralları: Gece/gündüz döngüsü kapalı (sürekli gündüz), hava değişimi kapalı, doğal mob spawn kapalı.
- Mob Temizliği: Parkur mob'ları (zombi vb.) hariç tüm canlılar periyodik olarak temizlenir.
- Otomatik Kayıt: Parkur yapısı her 2 dakikada bir otomatik olarak
parkur.yml'ye kaydedilir. - İlk Giriş Işınlama: Sunucuya ilk kez giren oyuncular otomatik olarak parkur başlangıcına ışınlanır.
- Menü Kitabı: Giriş yapan oyunculara tıklanabilir komutlar içeren bir kitap verilir.
- Respawn Noktası: Ölen oyuncular parkur başlangıcında yeniden doğar.
Oyun Akışı
Kurulum
Zorunlu Yazılım ve Kurulum Gereksinimleri
1. Java Geliştirme Ortamı
- Gerekli Sürüm: Java Oracle 19 İndirme bağlantısı
- Not: Kurulum dosyası paket içerisinde hazır olarak bulunmaktadır.
2. Minecraft Başlatıcısı
- Gerekli Program: TLauncher
- Kurulum: Paket içinde yer alan kurulum dosyaları kullanılmalıdır.
- Kontrol: Uygulamayı başlatmadan önce tüm dosyaların doğru dizinlerde bulunduğundan emin olun.
- Not: Kurulum dosyası paket içerisinde hazır olarak bulunmaktadır.
3. TikFinity Premium
- Gerekli Paket: TikFinity Premium
- Kurulum Kılavuzu: Paket içerisinde Tikfinity ayarları mevcuttur.
- Resmi Web Sitesi: TikFinity Resmi Sitesi
4. Oyun Sürümü
- Minecraft Sürümü: OptiFine 1.21
5. Amazon Corretto Java
- Gerekli Sürüm: amazon-corretto-21.0.7.6.1
- Not: Kurulum dosyası klasör içerisinde mevcuttur.
Komutlar
TikOyun Parkur — Komutlar
Tüm oyun içi komutlar, izleyici etkileşimleri ve yayıncı kontrolleri.
Saldırı Komutları (İzleyici Müdahaleleri)
İzleyiciler bu komutlarla oyuncunun ilerlemesini zorlaştırır:
| TNT | Oyuncunun bulunduğu yerde patlama yaratır. Oyuncu kısa süre hasar almaz ama rastgele yöne fırlatılır. Çevredeki bloklar tahrip olur. | /tikoyun tnt |
| Lav | Oyuncunun ayağının altına lav döker. 10 saniye sonra otomatik temizlenir. | /tikoyun lav |
| Ok Yağmuru | 4 yönden toplam 20 adet güdümlü ok fırlatılır. Oklar oyuncuyu takip eder, bariyerleri ve hapishane bloklarını geçebilir. | /tikoyun ok |
| Zombi / İskelet / Creeper | Oyuncunun yakınına rastgele bir düşman mob spawn eder. Mob'un üzerinde gönderenin ismi görünür. Mob kalıcıdır ve yanmaz. | /tikoyun zombi [isim] |
| Körlük (Koret) | Oyuncuya 10 saniye karanlık + körlük + bulantı efekti verir. Ard arda gönderilirse süre birikir. Ekranda kalan süre gösterilir ve kamera sallanır. | /tikoyun koret |
| Hapishane | Oyuncuyu bulunduğu yerde cam kafese hapseder. Süre birikebilir, kısaltılabilir. Hapisteyken gelen komutlar sıraya alınır ve serbest kalınca çalıştırılır. | /tikoyun hapis <sn> |
| Rastgele Işınlama | Oyuncuyu parkur basamakları arasında 10 kez rastgele ışınlar. Her ışınlamada Enderman sesi çalar. | /tikoyun randomisinla |
Hareket Komutları
İzleyiciler oyuncuyu basamaklar arasında ileri veya geri ışınlayabilir:
| İleri | Oyuncuyu belirtilen adım kadar yukarı basamaklara ışınlar. Son basamağa ulaşırsa finish'e taşır. Ard arda komutlar biriktirilir. | /tikoyun ileri <adet> |
| Geri | Oyuncuyu belirtilen adım kadar aşağı basamaklara ışınlar. Ard arda komutlar biriktirilir, yön değişirse önceki hareket iptal edilir. | /tikoyun geri <adet> |
| Yön Sayacı | İleri ve geri komut sayıları action bar'da gösterilir: İLERİ 5 | GERİ 3 > İLERİ GİDİYORSUN! — Y -60'a düşünce sıfırlanır. | Otomatik |
Genel Komutlar
Sunucu ve Oyun Ayarları
Yayın ve oyun akışı için gerekli temel komut listesi.
| Komut | Açıklama |
|---|---|
| /gamerule keepInventory true | Ölünce eşyalar ve bloklar yere düşmez (Envanter korunur). |
| /gamerule sendCommandFeedback false | Komut bildirimleri sohbet (chat) ekranında görünmez. |
| /time set day | Sunucu saatini gündüz olarak ayarlar. |
| /gamerule doDaylightCycle false | Zaman akışını durdurur (Hep aynı saatte kalır). |
| /gamerule doWeatherCycle false | Hava durumu döngüsünü durdurur (Otomatik yağmur yağmaz). |
| /weather clear | Havayı anında açık/güneşli yapar. |
| /gamemode creative | Oyun modunu Yaratıcı (Creative) moda geçirir. |
| /gamemode survival | Oyun modunu Hayatta Kalma (Survival) moda geçirir. |
Benzer Oyunlar